Identificarán que los materiales educativos digitales poseen características, tipologías y criterios.

           Aplicarán la curaduría de contenidos, para analizar recursos.

           Diseñarán materiales digitales bajo el concepto de las 3 “R”: Reutilizar, Remixar y Re-diseñar.

           Utilizarán diferentes formas para la realización de los materiales, desde el uso de software hasta la aplicación de la Inteligencia Artificial.

           Aplicarán en los materiales diferentes soportes como textos, hipertextos, audios, videos e imágenes.

  • Aplicarán los principios del Derecho de autor y cómo citar materiales.