•           Identificarán que los materiales educativos digitales poseen características, tipologías y criterios.

•           Aplicarán la curaduría de contenidos, para analizar recursos.

•           Diseñarán materiales digitales bajo el concepto de las 3 “R”: Reutilizar, Remixar y Re-diseñar.

•           Utilizarán diferentes formas para la realización de los materiales, desde el uso de software hasta la aplicación de la Inteligencia Artificial.

•           Aplicarán en los materiales diferentes soportes como textos, hipertextos, audios, videos e imágenes.

  • Aplicarán los principios del Derecho de autor y cómo citar materiales.